Colégio da Bafureira (Cascais)
Escalão: Escalão 1: Jardins de infância e escolas do 1.º Ciclo
Fase 1 - O Projeto
Título da ideia / nome do projeto:
Jogos Tradicionais XXL
Descrição da ideia:
Criar versões gigantes de jogos tradicionais — como jogo do galo, damas, macaca e twister,
Imagem representativa (esboço):
Esboços, desenhos, etc.
Lista de materiais:
• Lonas reutilizadas
• Tintas acrílicas ou tinta para exterior
• Fita métrica, giz ou marcador
• Tesouras ou x-ato industrial
Plano de construção / passos:
• Limpeza das lonas (fundamental para aderência da tinta)
• Marcação dos layouts com fita métrica e giz
• Pintura (usar cores fortes e resistentes)
Dimensões finais do objeto:
Twister Gigante
• Círculos coloridos (30–50 cm diâmetro)
Jogo do Galo XXL
• Grelha 3x3 (quadrados com ~1,5 m cada)
Damas Gigantes XXL
• Tabuleiro 8x8 (quadrados com ~1 m cada)
Macaca XXL
• Casas numeradas desenhadas ao longo da lona
Impacto positivo:
• Reutilização de materiais evita desperdício
• Possibilidade de envolver a comunidade (escolas, associações)
• Incentivo à economia circular
Equipa envolvida:
Alunos, docentes e não-docentes de 1.º Ciclo.
Justificação da escolha:
A escolha de Jogos Tradicionais XXL na iniciativa Da Rua para o Recreio, do programa Eco-Escolas promovido pela ABAE – Associação Bandeira Azul de Ambiente e Educação, é uma opção pedagógica coerente com os seus objetivos. Estes jogos, construídos com materiais reutilizados, permitem trabalhar na prática a sustentabilidade e a economia circular, ao mesmo tempo que promovem atividade física, reduzem o sedentarismo e incentivam a cooperação e a inclusão entre os alunos. Valorizam ainda os jogos tradicionais, preservando o património lúdico e reforçando a ligação entre gerações.
Além disso, possibilitam uma articulação interdisciplinar entre várias áreas curriculares e transformam o recreio num espaço educativo permanente, visível e alinhado com os princípios do programa.
Fase 2 - Concretização
Fotografias do processo:
Fotografias do resultado final:
Memória descritiva sobre o processo:
Descrição do processo
O projeto "Jogos Tradicionais XXL" teve como principal objetivo requalificar o espaço do recreio escolar através da criação de jogos tradicionais em formato gigante, promovendo simultaneamente a reutilização de materiais, a economia circular e a adoção de comportamentos ambientalmente responsáveis.
Numa primeira fase, procedeu-se ao planeamento do projeto, selecionando os jogos a construir e identificando os materiais disponíveis para reutilização. A utilização de lonas em fim de vida pareceu-nos o ideal, evitando o seu encaminhamento para resíduos e demonstrando o potencial da reutilização de materiais.
Seguidamente, as lonas foram limpas e preparadas para garantir uma adequada aderência do papel autocolante. Após a definição das dimensões de cada jogo, foram efetuadas as marcações dos diferentes layouts com recurso a fita métrica e giz. A colagem foi realizada com papel autocolante para utilização no exterior, privilegiando cores vivas que facilitam a identificação dos espaços de jogo e aumentam a sua durabilidade.
Foram construídos vários jogos tradicionais, nomeadamente o Jogo do Galo XXL, Pista de Carros, Macaca XXL, adaptados às dimensões do recreio e concebidos para permitir a utilização simultânea por vários alunos. Todo o processo constituiu uma oportunidade de aprendizagem prática, sensibilizando os participantes para a importância da reutilização de recursos e da valorização dos materiais.
O que funcionou melhor
O projeto revelou-se bastante positivo, destacando-se a elevada participação e entusiasmo dos alunos durante todas as fases de desenvolvimento. A construção dos jogos despertou o interesse pela reutilização de materiais e permitiu desenvolver competências de trabalho em equipa, criatividade, responsabilidade e cidadania ambiental.
A instalação dos jogos contribuiu significativamente para a dinamização do recreio, promovendo brincadeiras ativas, a interação entre alunos de diferentes idades, o desenvolvimento das competências motoras e sociais e a redução de comportamentos sedentários durante os intervalos.
Do ponto de vista ambiental, o projeto demonstrou que materiais considerados resíduos podem adquirir uma nova utilidade, reduzindo o desperdício e incentivando práticas alinhadas com os princípios da economia circular.
Melhorias futuras
Com base na experiência adquirida, pretende-se dar continuidade ao projeto através da criação de novos jogos e desafios lúdico-pedagógicos, diversificando as atividades disponíveis no recreio.
Prevê-se igualmente recorrer a materiais com maior resistência às condições climatéricas e envolver um número ainda maior de alunos, docentes, assistentes operacionais, famílias e parceiros da comunidade local.
Outra melhoria consiste na criação de um plano de monitorização da utilização dos jogos, permitindo avaliar o impacto do projeto na ocupação dos espaços exteriores, na promoção da atividade física e na sensibilização ambiental da comunidade escolar.
Manutenção prevista
Para assegurar a continuidade e qualidade do projeto, será implementado um plano de manutenção preventiva que contempla:
• Inspeções periódicas ao estado das lonas e dos autocolantes;
• Limpeza regular dos jogos para preservar as suas condições de utilização;
• Reparação de pequenas zonas desgastadas ou danificadas;
• Substituir o autocolante sempre que necessário para manter a legibilidade e atratividade dos jogos;
• Substituição das lonas quando o desgaste comprometer a segurança ou funcionalidade.
Esta estratégia permitirá prolongar a vida útil dos materiais reutilizados, reduzir a necessidade de novos recursos e garantir que o recreio continua a ser um espaço seguro, inclusivo, sustentável e promotor de estilos de vida ativos.
Breve recolha de feedback:
Em suma, o feedback dado pelos professores e alunos foi muito semelhante. O projeto constituiu uma iniciativa de elevado valor educativo, ambiental e social. Através da reutilização criativa de materiais e da valorização dos jogos tradicionais, foi possível transformar o recreio escolar num espaço mais apelativo, promovendo simultaneamente a educação para a sustentabilidade, a economia circular, a atividade física e o convívio entre os alunos. Os resultados alcançados demonstram que pequenas intervenções, assentes na criatividade e no envolvimento da comunidade educativa, podem gerar impactos significativos na qualidade dos espaços escolares e na formação de cidadãos mais conscientes e responsáveis perante o ambiente.

