O ar que eu respiro | Trabalhos 2025/26 | JogAR

Escola Secundária José Estêvão (Aveiro)

Escalão: 2.º escalão (2.º e 3.º ciclos)

Idade(s) do(s) aluno(s):
• Bernardo Pereira de Jesus – 14 anos
• Bruna Cardoso de Vasconcelos – 15 anos
• Daniel Andreevich da Silva Kavaleuski – 14 anos
• George William Wearn Pais Pinto – 15 anos
• José Nuno Alves Sobral – 14 anos
• Laura Raquel Pereira Diniz Roldão – 15 anos
• Maria da Gama Pereira Ataíde Guimarães – 14 anos

Título do jogo:
“Renova a Terra”

Regras do jogo:
O objetivo do jogo é chegar ao final do tabuleiro com a maior pontuação de “qualidade do ar” e “Contribuições sustentáveis” conquistadas por meio de boas escolhas pessoais, profissionais e comunitárias.
-STOP! ESPAÇOS
Quando passas num espaço STOP!, pára o teu pião nesse local mesmo que ainda tenhas espaços para jogar. Cada espaço STOP! é diferente
Licenciatura Stop!
Retira as 2 primeiras cartas do baralho de Carreira Universitária. Escolhe a tua favorita e coloca-a à tua frente. Esse é o teu emprego! Devolve a outra carta ao baralho.
Roda de novo e move.
Casamento Stop!
É o teu dia de casamento!
Roda para receberes prendas monetárias de todos. Vermelho? Recebe 50K. Preto? Recebe 100K
Roda de novo e move
STOP!
Quando passas num espaço STOP!, pára o teu pião nesse local mesmo que ainda tenhas espaços para jogar. Escolhe o teu caminho ( nenhum dos caminhos é arriscado, escolhe o que preferires.
Pontos verdes STOP!
Roda para veres quantos pontos verdes vais ganhar. Guarda os pontos verdes ao pé de ti
Roda de novo e move
Desafios STOP!
Retira a primeira carta do baralho de cartas de desafios Lê em voz alta e responde ao desafio.
Guarda a carta até ao final do jogo para receberes dinheiro!
Roda de novo e move.
Arriscado stop! escolhe o teu caminho
caminho arriscado
Roda de novo e segue este caminho até à vitória ou então para perderes tudo...
caminho seguro
Roda de novo e segue este percurso para teres um caminho seguro. Não arriscas nada!
Sem dinheiro? Faz um empréstimo!
Se não tiveres dinheiro suficiente para pagar uma dívida ou para comprar algo, tens de fazer um empréstimo no banco. O banqueiro dá-te dinheiro do banco e mais 1 certificado de empréstimo por cada 50K que recebas de empréstimo.
Paga o empréstimo na totalidade em qualquer momento do jogo, pagando 60K por cada certificado de dívida que possuas.
Todos os empréstimos que possuas no final do jogo serão descontados na contagem da tua fortuna final.
Ganhar!
Reforma
Quando chegares ao espaço de reforma, podes optar por ir para a casa de campo ou para a casa ecológica. Relaxa e espera que os outros se reformem. Recebe do banco o teu bónus de reforma.
1º a reformar-se - recebe 400K 3º a reformar-se - recebe 200K
2º a reformar-se - recebe 300K 4º a reformar-se - recebe 100K
Final do jogo
Quando todos os jogadores chegarem ao fim, todos os jogadores calculam as suas riquezas (os pontos verdes e a fortuna final), assim:
1. Vende as tuas casas
2. Recebe 100k por cada carta de ação que tenhas.
3. Recebe 100k por cada de férias que tenhas
4. Recebe 50k por cada ponto verde que tenhas
5. Paga 60k ao banco por cada empréstimo que fizeste
6. Conta o teu dinheiro e pontos verdes! Se fores o mais rico em pontos verdes e de seguida em dinheiro GANHASTE!
Preparação:
Dê para cada jogador: duas nota de cem mil K; um peão.
Separa as cartas em 5 baralhos e coloca- as junto ao tabuleiro de jogo.
Escolhe um banqueiro
O banqueiro paga-te o salário quando passares ou parares num espaço de Dia de pagamento.
Se um jogador fica sem dinheiro , o banqueiro pode
fazer-lhe um empréstimo.
Cada jogador escolhe um caminho:
-Caminho universitário; Terás um emprego melhor remunerado. Paga de imediato 100k ao banco para pagar as propinas.
-Carreira profissional: Vais começar a ser pago mais cedo. Retira as 2 primeiras cartas de carreira do baralho, escolhe a preferida e coloca-a à tua frente.
Jogar
Como ganhar?
Movimenta o teu pião no início do jogo, até à reforma e vive uma grande variedade de experiências inesquecíveis.
Quando todos se reformarem, ganha o jogador mais rico e com mais pontos verdes.
Quem joga primeiro
O jogador mais novo joga primeiro e o jogo prossegue
Na tua partida
Roda e movimenta o teu pião o número de espaços indicados
Na tua primeira jogada, escolhe o teu percurso de vida
Dia do pagamento
Se passares num espaço de Pagamento, recebe do banco o salário indicado na tua carta de carreira
Onde pagaste?
-Vê a secção TABULEIRO DE JOGO para verificares o que deves fazer em cada um dos espaços do jogo
A tua jogada termina e é a vez do próximo jogador rodar
-A tua jogada termina e é a vez do próximo jogador rodar
Tabuleiro de jogo
Espaços de dia de Pagamento:
Se passares num espaço de Dia de Pagamento recebe do banco o salário indicado na tua carta de Carreira. Se passares num espaço de Dia de Pagamento, recebe o teu salário e recebe mais 100K de bónus!
Espaços de ação:
Quando chegares aqui, retira a primeira carta de
Ação, lê e segue as instruções. Guarda a carta até o final do jogo, pois ela valerá dinheiro.
Espaços rodar para ganhar:
Quando parares, todos os jogadores escolhem um número na Roda e colocam um pião. A roda
gira até sair um número com um pião, e esse jogador ganha 200K
Espaços de Pontos verdes:
A tua jogada termina e é a vez do próximo jogador rodar
Quando parares aqui recebe um ponto verde, guarda até o final. Sempre que faças uma boa
ação recebes 1 ponto , em contrapartida se fizeres uma má ação perdes 1 ponto verde.
Espaços de Casas
Quando chegares a este local, podes escolher comprar, vender uma casa ou não fazer nada.
Tabuleiro de jogo
Espaços de dia de Pagamento
Se passares num espaço de Dia de Pagamento recebe do banco o salário indicado na tua carta de Carreira. Se passares num espaço de Dia de Pagamento, recebe o teu salário e recebe mais 100K de bónus!
Espaços de Desafio
Quando chegares a este local, deves retirar uma carta de desafio. Pega na primeira carta do baralho, lê em voz alta e escolhe a melhor opção. Sempre que tiveres que pagar, paga ao banco 50K Guarda a carta
até o final do jogo, pois ela poderá valer dinheiro! Para comprar, retira as 2 primeiras cartas de Casas, escolhe a que preferires e paga o valor ao banco. Devolve a outra carta ao baralho. Para vender, roda a roda e verifica se o teu lançamento foi vermelho ou preto. Recebe do banco o preço de venda conforme a cor indicada na carta e coloca-a de volta no baralho. Podes ter várias casas.
Espaços de Desafio
Quando chegares a este local, deves retirar uma carta de desafio. Pega na primeira carta do baralho, lê em voz alta e escolhe a melhor opção. Sempre que tiveres que pagar, paga ao banco 50K Guarda a carta
até o final do jogo, pois ela poderá valer dinheiro!
(ver as regras no folheto que segue em anexo /Fotografia)

Fotografias do jogo e peças do jogo:

Memória descritiva:
Este desafio foi desenvolvido nas disciplinas de Cidadania e Desenvolvimento e Oferta Complementar em articulação com as disciplinas de Físico-Química e Ciências Naturais e consistiu em criar um jogo de tabuleiro sobre o tema o Ar que Eu Respiro, cujo título é “Renova a Terra” com o objetivo de estimular o aumento da literacia relativamente à qualidade do ar.
Este jogo consiste em construir a vida tomando decisões sustentáveis, construindo um mundo sem poluição. Quem chegar primeiro ao fim e com sucesso ganha.
A turma K do 9ºano, foi dividida em quatro equipas de trabalho, sendo todo o trabalho desenvolvido em equipa. Cada equipa concebeu um jogo.
O desenvolvimento deste projeto envolveu várias fases:
1ª Pesquisa sobre:
Principais gases poluentes atmosféricos: Ozono ( O3); Óxido de azoto (NO); Dióxido de enxofre (SO2); Monóxido de carbono (CO); Amoníaco ( NH3); Benzeno (C6H6)
Principais fontes de poluição ambiental:
As fontes antropogénicas são as que resultam das atividades humanas:
- Atividade industrial;
- Tráfego automóvel;
- A queima do lixo.
Principais consequências ambientais:
. Tráfego de automóveis- chuvas ácidas
. Indústrias e queima do lixo- efeito de estufa
Medidas que minimizam a poluição atmosférica:
. Incentivar o uso de instrumentos e minimizem as emissões de poluentes-
. Canalizadores automotivos
. Filtros nas fábricas
. Tratamento de resíduos
2ª Planificação e criação do jogo, peças e respetivas regras;
3ª A construção de todas as peças e tabuleiro foi feita, em equipa, nas disciplinas de Cidadania e Oferta Complementar
4ª Aplicação do jogo em diferentes turmas (12ºano e 7º ano e duas turmas do 3º ano do ensino universitário – Universidade de Aveiro);
5ª Seleção do jogo que será presente no concurso;
6ª Submissão do jogo para concurso no ABAAE.