O Projeto
Este projeto será concretizado através de um jogo, que estará disponível para computador e para as plataformas móveis, para dois grupos etários:
- do 5º a 9º ano
- do 10º a 12º ano
Desta forma, e através de plataformas com que os jovens lidam numa base diária, pretende-se que estes tragam o tema da eficiência energética para a escola e adquiram competências e conhecimentos sobre o assunto, de forma mais lúdica e simples.
O jogo está disponível para jogar no computador e em dispositivos móveis com a app disponível na Google Play e na App Store – iOS.
O projeto é financiado pelo Plano de Promoção para a Eficiência no Consumo de Eletricidade, da ERSE, e promovido pela Coopérnico (www.coopernico.org) , em parceria com a ZERO (www.zero.ong) e a Chimp (www.chimp.pt).