Desafio Recreios com Vida | Trabalhos 2025/26

Escola EB nº1 da Lousã (Lousã)

Escalão: Escalão 2 - Escolas do 2º e 3º Ciclo

Regulamento:

Vídeo dos testemunhos:

https://drive.google.com/file/d/1NnzyEL7MCLhZd7fu_vdu-TvqhQoqLXoR/view?usp=drive_link

Fotografias:

Memória descritiva:
Memória Descritiva – Jogo Tangram
Introdução
O Tangram é um jogo de origem chinesa, considerado um dos mais antigos quebra-cabeças geométricos do mundo. É composto por sete peças geométricas denominadas "tans", que resultam da divisão de um quadrado em diferentes formas. O objetivo consiste em reorganizar estas peças para formar figuras variadas, utilizando sempre todas as sete peças sem sobreposição.
Caracterização do Jogo
O conjunto do Tangram é constituído por:
• Dois triângulos grandes;
• Um triângulo médio;
• Dois triângulos pequenos;
• Um quadrado;
• Um paralelogramo.
A partir destas sete peças podem ser construídas inúmeras figuras, como animais, pessoas, objetos, letras, números e formas abstratas, estimulando a criatividade e o raciocínio espacial dos utilizadores.
Metodologia de Utilização
A utilização do Tangram pode ocorrer de forma individual ou em grupo. Os participantes recebem um conjunto de sete peças e um modelo de figura a reproduzir ou são incentivados a criar figuras originais.
As atividades podem variar em níveis de dificuldade, desde a simples identificação das formas geométricas até à resolução de desafios mais complexos que exigem planeamento e visualização espacial.
Benefícios Educativos
A prática regular com o Tangram contribui para o desenvolvimento cognitivo e psicomotor dos utilizadores. Além de reforçar competências matemáticas, promove a autonomia, a tomada de decisões e o pensamento crítico. O jogo permite também uma abordagem lúdica da aprendizagem, tornando os conteúdos mais atrativos e significativos.