Desafio Recreios com Vida | Trabalhos 2025/26

Escola EB1 Montes Claros (Coimbra)

Escalão: Escalão 1 - Jardins de Infância e Escolas do 1º Ciclo

Regulamento:

Vídeo dos testemunhos:

https://canva.link/wrm2oqyy02bjm51

Fotografias:

Memória descritiva:
Memória Descritiva: Jogo "Bola Quente"
1. Introdução e Antecedentes de Criação
1.1. Contexto de Invenção pelos Alunos
O jogo "Bola Quente" nasceu da iniciativa e criatividade de um grupo de 20 alunos durante o período de recreio escolar. Perante a ausência de equipamentos desportivos convencionais (como balizas ou bolas regulamentares) e a necessidade de integrar um grupo alargado de participantes num espaço retangular delimitado, os alunos desenvolveram uma atividade assente na cooperação, agilidade e inclusão.
1.2. Processo Criativo e Resolução de Problemas
Para contornar a escassez de recursos, o grupo deparou-se com dois desafios principais que moldaram a identidade do jogo:
Adaptação Material: Os alunos construíram artesanalmente 1 bola feita de trapos, utilizando desperdícios de tecido, tornando o objeto seguro e acessível.
Consenso e Segurança: Durante os primeiros testes práticos, os alunos negociaram e adaptaram as regras do tradicional "jogo da queima". De forma a evitar conflitos e garantir a integridade física de todos, estipularam que apenas os toques nas pernas seriam válidos para eliminação.
2. Caracterização Geral do Jogo
Nome do Jogo: Bola Quente
Tipologia: Jogo coletivo, desportivo e de eliminação por equipas
Público-Alvo: Alunos em idade escolar
Recursos Materiais: 1 bola feita de trapos
Espaço de Jogo: Campo retangular dividido em duas partes iguais
3. Estrutura Organizacional e Equipas
Constituição das Equipas: O jogo é disputado por 2 equipas.
Número de Participantes: Cada equipa é formalmente constituída por 10 alunos, perfazendo o total dos 20 criadores originais.
Disposição Espacial: O campo retangular é dividido ao meio por uma linha central. Cada equipa posiciona-se e permanece estritamente na sua respetiva metade.
4. Regulamento e Dinâmica de Jogo
4.1. Objetivo do Jogo
O objetivo principal consiste em eliminar todos os jogadores da equipa adversária, acertando-lhes com a bola na zona corporal permitida.
4.2. Regras de Movimentação e Posse
Início: A partida começa com a bola colocada exatamente no centro do campo.
Restrição de Linhas: Os jogadores estão impedidos de ultrapassar a linha média que divide o terreno de jogo.
Circulação de Bola: A bola pode ser livremente apanhada, controlada e lançada entre os elementos da mesma equipa para criar estratégias de arremesso.
4.3. Mecânica de Eliminação
Toque Válido: Quando um jogador é atingido pela bola nas pernas, é considerado eliminado e deve abandonar o recinto de jogo.
Zona de Salvaguarda: Se a bola impactar noutra parte do corpo (tronco, braços ou cabeça), o jogador não sofre penalização e continua em jogo.
4.4. Normas de Conduta e Disciplina
Com o intuito de preservar o fair-play e o espírito de grupo, não é permitido empurrar, agarrar ou cometer qualquer tipo de falta sobre os adversários.
5. Condição de Vitória e Encerramento
Fim do Jogo: A partida termina no momento exato em que uma das equipas fica sem nenhum jogador ativo dentro do campo.
Vencedor: É declarada vencedora a equipa que conseguir manter pelo menos um jogador em campo.